连绵不绝的山峰只剩下黑色的剪影,
深蓝色的天空被群星杂乱无章地点缀。
屏幕中间 “Loopine”看板中,
绿色的荧光在字母中循环流动,
这一合成词也揭晓了环(Loop)与线(Line)
这两位游戏中的主角。
分别让环线内的荧光停下脚步
避免相互之间的碰撞摩擦是本作的核心思路
由Pyrosphere制作的益智游戏
只需要我们轻触屏幕
等待时机
简单与流畅之美就会从指尖慢慢流出
【环线交错】
游戏所用的工具十分简单
我们一开始可能会不清楚游戏的主要玩法
不过沿着文字的指示
按住轨道延缓线条的行进
规则就会豁然展现
在屏幕下方的规定时间内
我们需要调整环线内的移动线路与循环
让每一个元素都能流畅地运作下去
轻触屏幕
等待线条经过
再顺着松开
这就和把大象放入冰箱一样简单
【抽象设计与轻音乐】
扁平化是抽象潮流中的一个分支
无论是UI设计还是游戏场景
获取有效信息成为了首要目标
受制于手机硬件
得益于抽象化潮流
低多边形的画面
扁平化的图标得以被移动端游戏大范围采用
许多相关的作品都被贴上了唯美清新的标签
在Loopine里
我们看到的就是一个个组合而成的平面图案
有的如魔法阵般复杂
有的又体现了极简主义
下图右方的界面
不禁让我以为自己又重回到了iOS8的时代
迷幻音乐为游戏增添了些许神秘
每一关卡的钢琴独奏则安静优美
和主题相配的游戏音乐
对于每一个旋律控而言都是对耳朵的馈赠
【悠然自得】
媒体人孟德尔曾说
制作游戏的目的就是带给玩家快乐
而现在不少产品反而是带给玩家痛苦
繁复的升级系统就是为了让玩家减轻痛苦
流水线上的MMO们不外如是
Loopine则是一款轻松的游戏
在蓝色系背景与舒缓的旋律中
笔者悠然自得享受着游戏的乐趣
有时犯了死心眼
想要一口解密到底
就会在不知不觉中消磨许多时光
有时感到疲倦
或有事务亟待处理
本人也可以立即放下这一切
移动端游戏需要更多的硬核作品与玩家
但是对于时间有限的中核玩家
几条线
几个环就足以满足要求
【少即是多】
引领潮流
全球霸榜不是Loopine的目标
甚至一开始它也没想过要这么做
由一笔而成到九曲回肠的平面图形
由摩擦出火花
到流畅运作的线条
眼前的夜幕依旧低垂
钢琴曲的独奏持续的流淌
这一句话概括而成的特点
对于制作一款充满游戏性的游戏已经足够
Less is more
少即是多
30年代的建筑大师凡德罗提倡卸下多余的装饰
回归简单的本质
一款简单的游戏
没有日常的限制
没有竞技的压力
带给我的就是一段时间内的享受与快乐
那么Loopine还需要添加什么呢?
So you see, less is not less, but less is more.