前言:
一、PVP模式无属性克制 22是可选的缘神均可用 不管自己有没有这张卡
二、11和33虽然有平衡修正 emmm 但是你们懂的 有些差距不是靠技术和操作能弥补的 所以这里只谈22 这个相对公平的竞技模式
三、不要问我A卡值不值得练 A卡在22里面和外面的强度完全天差地别
四、这里只谈对卡的分析和测试 不谈详细打法 这个游戏每个缘神的打法其实很浅显易懂 但是用在每个人手里是会不一样 更何况22还涉及到搭配配合 以及随机刷新的符文和减速塔 一句话来说22里没有不行的的缘神 只有不会用的天帝~~
最后、楼主有点忙(懒),可能会断更 也基本是想到啥写啥 不正之处敬请指教会用红字编辑修改的 可探讨勿瞎喷
下面是正文
1、悟空——人见人爱的痞子帅
普攻4段速度有点慢
1技能 抡棒子 加速破定和减速(被动) 伤害判定范围大
2技能 分身 分身落地有伤害 动作极慢 极容易被打断 分身不会模仿本体的后跳和大招
3技能 大风车 动作慢 追不上人 可被打断 分身大风车会自动追踪敌人
境界技 后跳分身 瞬发动作快 分身可用来挡伤害
大招 猴群 范围窄 每秒伤害 产生2个分身
优势:机动性强 分身玩的6的可以用来挡技能吃伤害 破定快 残血的时候可以本体猥琐 利用分身打输出
劣势:动作不是很流畅 过分依靠分身 开场前戏长 1技能一棒子抡过去没中就只能后跳或者跑路 3技能很难追到人 打远程的时候容易陷入螺旋送的尴尬局面注意:
注意:
(1)一定要用初始霓裳!至少能骗过自己。。。
(2)场上分身过多的时候不要跟猴子硬刚!小瞧猴子破定速度只有躺着看戏的份~
2、神农—飘逸的绿色鸡尾巴
普攻4段迅速 最后一下自动穿过敌方 很实用
1技能 化身 爆发移速加上扇形2秒晕 很强的先手控制 受到伤害有几率被打断 被动:开启化身会有一小段免伤时间 用得好非常强大 用不好就直接开化身对刚
2技能 藤蔓 单独使用效果很差 因为种下的藤蔓敌方是可以看到的emm眼神不好硬要踩的除外 一般用法是化身眩晕后接这个技能
3技能 雷影切 瞬发 范围广 有施法动作 被动:自身残血时打雷影切回血 很轻微的回血量 不够看
境界技 瞬步 神技 也是神农核心技能 距离广 连招用法是开化身后直接瞬步到敌人脸上 确保100%眩晕到 再接后续藤蔓和一套4连平A 雷影切范围广可最后补
大招 疾风捅 连捅 最后一下附带转刀浮空 技能伤害高 范围广 有自动瞄准补偿 一般方向不差太多都能打到人身上
优势:机动性 突进能力极强 控制足 爆发伤害高 一个大招打全基本破定
劣势:自身较脆 被控制难逃脱
注意:
(1)作为技能流刺客 尽量打连招
(2)化身状态晕到人后立马接藤蔓 不要贪那两下平A输出 动作有僵直 对面手速快就逃离藤蔓范围 得不偿失
3、太白萝莉——无形控制 最为致命
emm可能是因为太矮了 萝莉的技能和普攻都有点看不清 尤其是在22混战的时候 所以起了这标题 hhh
普攻4段 最后一下要转圈有点慢
1技能 太极阵 范围大 出手有跃起提示 不过没关系 毕竟矮
2技能 笔墨炸弹 射程远速度快 一般用法是配合1技能和境界技 打灼烧的敌人3连飞(不知是否是BUG 测试多次 此技能无法与大招的灼烧联动 )
单独使用可用来补刀 伤害还可以
3技能 让你飞一会 萝莉神技 虽然技能提示是有一段挑飞距离的 但是击飞概率很低 注意尽量贴身使用 一旦成功挑飞需要连续按技能施放空中连击 浮空时间长到可怕 以至于落地后还会吃到一套3连飞 这一条龙下来还是相当酸爽的
境界技 守 需要持续施法等守字画完 有点慢 闪避会自行打断 50%减伤还是很给力的 灼烧效果可与2技能联动三连飞
大招:封 范围大 持续伤害 只有把人控在里面伤害才可观
优势:矮子不容易被发现 可以偷偷打技能 间歇性能抗 破定速度和控制都很优秀
劣势:要说的话 就是一顿操作猛如虎 定睛一看全打空 还有就是明明三技能没挑起来空了 还自己在天上按个不停 emmm
注意:1、使用太白的时候尽量近身 保证技能命中 敌方有太白的时候记得别和太白距离过近 被灼烧后立马走位
2、12二连用的不好的解决办法:
(1)分开打 不要急 1技能只要贴边就可灼烧 会持续一段时间2技能看准再打
(2)利用境界技的护盾灼烧 贴近敌人直接开2技能炸弹即可击飞 再补1技能落地烧
4、麒麟公子——风之化身公子哥
一、首先要讲麒麟的核心之一 “境界技” 一个麒麟玩的好不好的关键
境界技 强化 就是按一下就会生效 下一个技能打出去就会获得强化效果
1技能 射程远 范围宽 强化后附带1秒眩晕、
2技能 套盾 盾吸收伤害或者3秒后爆炸 强化后可手动选择爆炸时机
3技能 踩 箭头指向 会自动修正准确度 遇到第一个地方单位停下 强化后白用一次无CD
注意:(1)是强化技能不是普攻
(2)每场只能使用5次 谨慎使用 风骚操作
(3)可以按下后不立即使用技能 等待境界技CD好了以后打出一套2连强化技能
正确操作:境界技——等境界技CD——技能——境界技——技能
反面教材:境界技——等境界技CD——境界技——技能——技能
至于境界技使用的时机和强化哪个技能 就无法详细讲解了 要根据对战的阵容和实时战况来进行判断 所以麒麟这种千变万化的缘神就很强势 非常考验玩家对游戏的理解和临场应对能力 用得好能打出一套完美comb和输出 用不好就被自己秀的头皮发麻
二、麒麟的核心之二“三技能无风起浪无CD”(当然不是指上场就无CD 是指第一次CD转到后)
三技能30S超长CD 必须踩到“风之印记“”或通过境界技强化使用 才能确保一直无CD可用 从而使得麒麟得以实现暴力的连续远近程控制输出。
产生印记的方法——(被施加印记的目标对麒麟的伤害减少10%)
(1)1、2技能造成伤害后施加印记 持续8秒
(2)大招直接施加印记
三、一般技能的施放与使用
简单来说12技能打印记 3技能踩到印记可晕人且后续无限可用 因为12技能有CD所以不存在理论上的无限晕 不过操作好的麒麟打晕频率很高
一般用法是开场的时候强化一次1技能 打出一个远程眩晕控制和印记 然后可视情况选择开盾走过去爆伤害继续施加印记或者被突脸开盾吸伤害走位闪躲
注意麒麟没有三技能 相当于废了一半 12技能产生的印记都形同虚设 所以没有三技能的麒麟不要打的太浪
有了三技能的麒麟被近战突脸不存在无脑开闪避跑这种操作 如果对面没有解控技能 完全可以通过技能组合晕住至少3秒 输出一套
注意:(1)未强化过的盾 是3秒后自动爆炸 此时敌人在身边才能施加到印记
(2)123技能都伤害不俗 残血对拼的时候 记得强化1技能打眩晕 2技能开盾吃伤害 3技能不一定非要爆到印记 伤害打出来即可
(3)近战打麒麟要靠速攻和控制 在他三技能未CD前尽量施加压力 有三技能的麒麟看到他开盾可以先拉开 盾吸收了伤害再爆炸施加印记再被眩晕一通打就很伤了 远程打麒麟要边走边打 不被近身 切忌跟麒麟站撸 后果很严重