新游预约

战国策:群雄
北京掌印互动科技有限公司
类型:1
预约
游戏介绍

第三次测试了,最近也终于有点空闲把视频录了一段补上了,质量一般,凑合看吧,资金全部投入到制作上了,没有额外预算做宣传动画。另外之前的游戏介绍文本,有人提出过意见,我看还是把整篇都删掉吧,不加介绍了,想尝试的直接进行游戏就好了。

  再议关于画风的问题(又是画风),我之前也多多少少提到过,我想再加以说明一下。
其一,我们团队规模超小,根本没办法跟大公司拼硬美术实力,我们只能选择一些另类的风格铤而走险,做出不同的尝试。

  其二,我们更多的还是把自己当成创作者的身份,然而很多的创作者都有个毛病,不喜欢随大流,其他大点的公司可能会先充分考察市场情况以及人群的喜好,针对他们喜好的口味来做东西。然而我们更希望做一些与众不同的作品出来,当然越偏离主流,就会风险越高,我们初期想的很明白,但还是愿意以自己的创作来做初衷,哪怕很多玩家都不喜欢我们的画风。

  其三,纵使很多人不喜欢我们的人物风格,但这种风格真的很难画,我们在2016年初刚开始投入绘制人物的时候,足足找了半年的人,市面上都是画二次元的,几乎没有能画这种SD漫画风格的人,我当时一度非常苦恼,最终我们找到的主要画师,原本也是画二次元的,而且实力不俗,却被我硬生生好言好语软磨硬泡的让他们磨练了几个月,逐渐的有了起色,最终才能画出这种风格来,也就是说我们做了一件特别费力不讨好的事,又难做,又受众低,没办法,谁叫我们喜欢作呢。虽然最终的人物形象我个人非常喜欢,但其实还是没有达到我心目中最理想的状况,不过这也是我们现今阶段最大程度的发挥了。

  其四,这可能也跟我国的教育有关,我们国家提倡的是集体主义,统一的教育标准,统一的认知思维,任何有别于主体的东西都会被当成异类。对于厂商来说,通常他们都会随着市场的喜好去做产品,愿意冒险搞创新的极其少数。而对于受众来说,我们的国民对于尝试新鲜事物这件事的兴趣程度和包容度,远远低于美国等发达国家,最终导致了我国的游戏都千篇一律,但大多数受众却能正常消化这些差不多的东西,能觉得腻烦的人总是少数。所以我们的整体环境都少有创作的基因,我想这也是我们国家文化产业不发达的主要原因之一吧,我周边的一些创作型的朋友,无论是搞电影的,还是搞动画的,或者我们搞游戏的,大家都是彼此心心相惜。

  其五,我已经被大多数人吐槽的认怂了,如果以后上线能有稳定收入的话,我们一定想办法把美术重新做一版符合多数人喜好的版本。

  另外说一下对于玩家类型的建议,《战国策:群雄》并不能让所有人都能玩的来,这里再重新梳理一下人群适配:

【适合的人群】
一、喜欢益智游戏和爱动脑筋的玩家。
二、喜欢高强度策略游戏的玩家。
三、喜欢竞技和对弈的玩家。
四、喜欢下棋的玩家。
五、喜欢TCG或CCG类竞技卡牌的玩家。
六、喜欢炉石传说、皇室战争、魔法门英雄交锋的玩家。

【不适合的人群】
一、随便玩玩不想动脑的玩家。
二、仅玩休闲挂机类的玩家。
三、只玩过大多数主流网游,没有接触过精品单机和深度游戏的玩家。

另外,也有部分玩家表示玩不明白的,并不是说是你游戏能力的原因,而是我们这款游戏设计的确有点出格,因为有不少发行方的专门游戏测试人员,甚至有专业游戏策划,以及业内的大佬,也表示过他们玩不明白的,所以,更别说一般玩家了,但是我也建议你能尝试一下,说不定就符合你的口味呢。 

感谢大家!祝您游戏愉快

活动
新浪微博 微信 QQ QQ空间
预约号码
验证码

错误信息